A więc zaczynamy !
Świat 92, lokalizacja taka sobie. Dla ciekawskich grafika ;)
Od czego zacząłem?
A więc tak, pierwsza podstawowa sprawa, zbudowałem kopalnie, wykonałem kilka zadań, można powiedzieć, że support się postarał, zadania są faktycznie adekwatne, warto je wykonać. Kiedy powstały koszary, a wioska osiągnęła 100 pkt ( dla tego świata poziom startu wynosi 26 pkt) zacząłem rozglądać się po okolicy.Okolica
To bardzo ważne, codziennie rozglądajmy się i obserwujmy sąsiadów. Musimy mieć kontrolę nad naszą okolicą i znajdując graczy z potencjałem podjąć decyzję. Będziemy zmierzać ku sojuszowi czy likwidacji?
Tutaj przydaje się intuicja i umiejętność wysuwania wniosków. Jak ja to robię?
- Punkty. Tak, punkty to nie wszystko, doskonale o tym wiem, ale w pierwszej fazie gry mogą nam wiele powiedzieć o graczu. Może okazać się to również złudzeniem, ale jednak świadczy o aktywności gracza i nieraz o umiejętnościach.
-Okres ochronny. Jest to w dużej mierze związane z punktami, w ten sposób oceniam szybkość rozwoju, po najechaniu na gracza, z czasu trwania okresu ochronnego oceniam kiedy gracz zaczął grę, jeżeli data jest bardzo bliska mojej podobnie jak ilość punktów przyglądam się uważniej.
-TWStats. Bardzo przydatna stronka, na której możemy się dowiedzieć jakie doświadczenie posiada gracz. Ale uwaga ! Wszystko z głową, przecież dużo graczy zaczyna grę na nowym koncie, wtedy nie jesteśmy w stanie ocenić jego osiągnięć na innym świecie TW Stats.
-Wiadomość. Warto napisać do takiego gracza, ot porozmawiać. Możemy podpytać o doświadczenie z innego świata, jeżeli zorientujemy się, że taka osoba mało ogarnia, możemy powoli urywać kontakt.
Ok, warto również wejść w ranking, następnie plemiona na kontynencie. To jeszcze nie czas na plemię, poczekajmy. Dlaczego? Ano, jeżeli dołączymy do plemienia, a nasz wybór okaże się fiaskiem, opuszczenie plemienia może wiązać się z próbą podbudowania ego przez byłych współplemieńców. Natomiast warto obserwować plemiona, wysłać wiadomość do założycieli, podpytać o plany i wymagania przy ewentualnej rekrutacji.
Wioska
Pierwszy dzień. Skupiamy się na kopalniach i budowie koszar. Nic innego nas nie interesuje, konkrety.
Mój rozwój wioski w pierwszy dzień. ( uwzględniam tylko to, co zbudowałem )
Ratusz 3
Koszary 1
Piedestał 1
Tartak 7
Cegielnia 6
Huta żelaza 2
Mur 1 ( zadanie )
Dlaczego tak? Połowa budowli była wymaganiem zadań, jak już mówiłem, wykonujemy je, są zgodne z planem naszego rozwoju a w nagrodę otrzymujemy surowce. Budujemy koszary, aby móc wysyłać pikinierów na sąsiednie wioski ( grabienie surowców ). Rozwijamy tartak i cegielnię, gdyż produkują one surowce potrzebne do rozwoju w pierwszym etapie gry, huta żelaza pozostaje na 2 poziomie.
Wojsko, rekrutujemy 10 pikinierów, aby w nagrodę otrzymać kolejnych 10 + 10 toporników, sounds as good deal, huh?
Wojsko po pierwszym dniu wygląda tak:
30 pikinierów
10 mieczników
10 toporników.
Wysyłamy wojska na farmy. Pamiętajmy! To podstawa szybkiego rozwoju, na początku wysyłamy po 15 pikinierów na 1 wioskę, nie mniej, ponieważ łatwo stracić 1 na niskich moralach, jak wiemy, każda wioska ma jakąś wartość obronną.
Już jutro, podsumowanie dnia 2 !


